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ポケモン辞めました。

【S11 最高2046/最終爆死】Sçapegoatガルランド

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【コンセプト】

身代わりを絡めた崩しと詰め。

 

【構築経緯】

❶以前より興味のあったの並びから構築をスタート。

❷上記3体ではに対し、不利対面からの切り返しが困難であるためを採用。

❸ここまでで水タイプ(etc…)が重く、害悪/ギミック耐性が皆無なためを採用。

❹最後に上記5体で崩せない受けループへの崩しとして、使い慣れているを採用し構築が完成した。

 

【使用個体】

ガルーラ@ガルーラナイト

性格:意地っ張り

特性:肝っ玉→親子愛

実数値(努力値):207(212)-192(236)-121(4)-x-125(36)-123(20) ※メガ後

調整意図

H:16n-1

A:余り

B:端数

D(HD):C147のEF下10万ボルトZ耐え

S:準速70族抜き

技構成:猫騙し/恩返し/不意打ち/炎のパンチ

 

取り巻きでの削り+定数ダメージと合わせた先制技での縛りを意識したためHA猫不意型。

MWは反動を嫌い恩返し。SWが重いため炎のパンチを選択。

 

 

ランドロス@フィラの実

性格:呑気

特性:威嚇

実数値(努力値):196(252)-166(4)-156(252)-125-100-99

技構成:地震/蜻蛉返り/目覚めるパワー氷/毒々

 

を意識したクッション。

のA特化個体、及び捨て身タックルの採用率が増加傾向にあると感じたため呑気めざ氷型での採用。しかし、両刀型が一定数存在したため安定したクッションとは言い難かった。

 

 

ゲッコウガ@水Z

性格:臆病

特性:激流

実数値(努力値):147-x-87-155(252)-92(4)-191(252)

技構成:ハイドロカノン/熱湯/毒々/身代わり

 

を意識した激流水Z型。

ミラー意識、及び毒々を採用する上で確実にの上を取りたかったため最速。

毒々は受けに来るetc…を意識しての採用。構築との相性も良い。

 

 

ギルガルド@食べ残し

性格:控えめ

特性:バトルスイッチ

実数値(努力値):161(204)-49-171(4)-91(100)-183(100)-93(100) ※SF

 

調整はこちら(http://jillpoke.blog.fc2.com/blog-entry-58.html?sp)のものを使用させて頂きました。

無断リンクのため問題があれば削除致します。

 

技構成:キングシールド/シャドーボール/毒々/身代わり

 

 

ミミッキュ@ミミッキュZ

性格:陽気

特性:化けの皮

実数値(努力値):131(4)-142(252)-100-x-125-162(252)

技構成:じゃれつく/呪い/痛み分け/身代わり

 

構築との相性が良い呪い痛み分け型。

殆どの構築に対し何かしらの役割を持てるため使い勝手が良かった。

 

 

リザードン@リザードナイトX

性格:意地っ張り

特性:猛火→硬い爪

実数値(努力値):153-200(252)-131-x-106(4)-152(252) ※メガ後

技構成:ニトロチャージ/逆鱗/剣の舞/身代わり

 

受けループを崩す際の状態異常による消耗、機能停止を防ぐために身代わりを採用。

初手に呼びやすいや(遅い)に対し非メガで身代わりを貼ることにより入り以外の受けループを安定して崩すことが可能。

副産物として本来止まってしまう物理受け(etc…)を起点にすることが可能。

への確定数(乱数)を意識して意地っ張りでの採用。しかし、それらの被選出率が低くに上から毒々をうたれることが負けに直結するため陽気も一考。

フレアドライブを切った弊害として妖タイプに隙を見せやすくなったが、取り巻きでカバーできているため問題無かった。

 

【結果】

最高2046/最終爆死

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S11お疲れ様でした。

何かあればTwitter@Tatenagaaまでお願い致します。